《统计与可能性》教学设计
参
评
内
容
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《统计与可能性》教学设计
参
评
学
科
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小
学
数
学
作
者
单
位
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安徽省合肥市庐江县城北小学
作
者
姓
名
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汪
涛
二 0 一 三 年 九 月
多媒体教学应用 学术作品评比
统计与可能性 安徽省合肥市庐江县城北小学
汪涛 教学内容 苏教版《数学》三年级(上册)第 90~91 页的内容。
教学目标 1、学生经历和体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法收集整理数据,体会统计是研究、解决问题的方法之一。
2、学生经历实验的具体过程,能对实验可能发生的结果作出简单判断,并作出适当的解释,从中体验某些事件发生的可能性是相等的。
3、培养积极参与数学活动的意识,学生初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识与能力。
教学过程 一、谈话导入,揭示课题 1、导入。
出示 1 个红球。如果把它放进袋子中,摸一次,该用哪个词语来描述摸到的结果?(摸到的一定是红球)加入 5 个黄球,任意摸一次,结果会怎样呢?(摸到的可能是红球,也可能是黄球)
2、揭题:在我们的生活中,有些事情一定会发生,有些事情会不会发生难以确定,只能说具有可能性。这节课老师和大家一起来讨论和研究可能性问题。
【设计意图:通过课前谈话,唤起学生对生活中有关“可能性”知识的记忆,学生自然地用到“一定”“可能”这些词语来表达“确定性现象”和“随机现象”,为学习新知做好心理和知识方面的准备。】
二、活动体验,探索新知 1、激发需要。
师:现在袋子里有 1 个红球和 5 个黄球,每次任意摸一个,你觉得摸到每种球的次数会怎样? 学生各抒己见。师请一名学生摸球,其他同学记录实验结果,并得出结论:袋子里黄球的个数多,摸到的次数就多;红球的个数少,摸到的次数就少。
2、构建方案。
⑴猜测。
怎样才能使红球和黄球摸到的次数差不多呢?(红球和黄球的个数一样多)除了红球和黄球的个数一样多之外,对摸的次数有什么要求?(摸的次数尽可能多)如果袋子中有 3 个红球和 3 个黄球,摸一摸,你觉得结果会怎样?为什么?
师:这仅仅是我们的估计和猜测,有什么办法来验证自己的猜想呢? 生:做实验。
⑵验证。
①明确活动要求。
出示活动要求:每人每次任意摸出 1 个,记录员记录摸的结果,再把球放回口袋摇一摇,换下一个同学继续摸,每组一共摸 40 次。
②明确统计方法。
师:怎样才能记住每次摸球的结果呢?以前咱们用过哪些方法来记录?(画“√”、涂方块……)
讲述:除了这几种记录数据的方法以外,今天我们要学习用画“正”字的方法记录数据。
谁能向大家介绍一下怎样用画“正”字的方法来记录数据呢?它的优点是什么? ③明确分工。
师:活动时我们要互相合作,互相帮助,这样才能顺利完成任务。
请各小组在组长的带领下进行分工:所有同学轮流摸;1 号同学负责用“正”字法记录,记录完了把摸球的结果填在统计表里;2 号同学数次数。我们要比一比,赛一赛,看哪一组遵守游戏规则。
摸球结果记录表 红
球
黄
球
摸球结果统计表 ④活动体验。
学生分组实验,教师巡视指导。各小组把记录的结果填写在摸球结果统计表里。
⑶归纳。
①提问:统计的结果和你开始估计的差不多吗? ②各小组将摸到红球的次数与摸到黄球的次数进行比较,在小组里说说你有什么发现。
③各小组交流汇报实验结果和发现。教师在黑板上记录各小组实验结果。
⑷观察并反思:总体来看各小组摸到红球的次数与摸到黄球的次数差不多。想一想,怎样使摸到红球和黄球的次数更接近呢?(摸的次数再多一些)
合
计 红
球 黄
球 次
数
⑸介绍著名的抛硬币实验。
数学家 总次数 正面朝上 反面朝上 蒲丰 4040 2048 1992 得·摩根 4092 2048 2044 费勒 10000 4979 5021 ⑹想象:如果有时间让我们继续摸下去,摸到红球的次数与摸到黄球的次数会怎样? ⑺小结:在袋子里的两种球个数同样多的情况下,任意摸出一个球,通过实验,摸到红球的次数与摸到黄球的次数差不多,这就说明摸到红球和摸到黄球的机会是相等的,也就是说摸到红球和摸到黄球的可能性是相等的。
【设计意图:教师精心组织活动,激发学生的学习需要,给学生提供自主探索、合作交流的空间,在活动中学习,在游戏中体验,学生经历了“猜测—实验—验证—推测”的过程,促进了学习能力的发展。在经历体验的基础上引领学生感受数学思想,并在交流中反思、在反思中成长。】
三、玩中交流,巩固深化 1、抛小正方体。
⑴介绍活动规则:一个小正方体两个面写“1”,两个面写“2” 两个面写“3”。把小正方体抛 30 次,用画“正”字法记录“1”“2”“3”朝上的次数。
⑵小组活动。
⑶汇报交流:比较合计栏里的数据,你发现了什么?为什么抛到 1、2、3朝上的可能性是相等的呢? 2、装铅笔活动。
口袋里放 4 枝铅笔,各小组先讨论该怎样放,用透明口袋装一装,再展示交流,最后说说自己的想法。
⑴任意摸一枝,不可能是红铅笔。
⑵任意摸一枝,可能是红铅笔。
⑶每次任意摸一枝,摸 50 次,摸到红铅笔的次数和蓝铅笔的次数差不多。
⑷如果桌子上有很多红色小棒和蓝色小棒,要使在布袋里摸到红色小棒和蓝色小棒的可能性相等, 应该怎样放? 3、听故事,想问题。
《巧打胜仗》 狄青是北宋大将,当时南方少数民族进攻北宋,占领了大片土地,打了不少胜仗,北宋的将士都被吓破了胆。皇帝就派大将狄青前往征讨,狄青为了克服将士们的害怕情绪,想出了一个办法。
他设立了一个神坛,当着全体将士的面向上苍祷告:“如果这次上天保佑我们这次打胜仗,我把手中的 100 个铜钱扔在地上,钱面一定全部朝上。”说完在众目睽睽之下,他把 100 个铜钱全部扔下,结果这 100 枚铜钱竟全部钱面朝上。当时全军欢呼,震天动地。狄青命左右取来 100 枚大钉把铜钱全部钉在地上,任士兵观看,并说:“等我们打了胜仗,再来感谢神灵。” 将士们都认为肯定有神灵保佑,所以在战斗中以一当百,奋勇无敌,果然打了大胜仗。
想一想:为什么兵士们认为 100 个铜钱全部朝上就一定会受到神灵保佑呢?你认为 100 个铜钱同时扔在地上,结果会怎样? 我们知道钱面全部朝上的可能性几乎是零,但这种可能性几乎为零的事竟然发生了,将士们自然认为是神灵保佑。
原来这些铜钱是狄青命令手下特制的,两面都只铸了正面!狄青利用了数学知识和当时人们相信迷信的心理,机智地采用这种方法,瞒过了他的部下,鼓舞了士气,赢得了胜利。
【设计意图:练习部分设计了三道题:通过抛小正方体活动,学生理解了 3种事件发生的可能性;装铅笔活动对“等可能性”的理解进一步内化和提升;听故事,想问题则让学生思考出现结果的可能性,用所学的知识解释了实际问题,数学的思想方法自然渗透其中。层层深入,环环相扣,培养了学生思维的深刻性和广阔性。】
四、全课总结,课外延伸 1、提问:通过这节课的学习,你有哪些收获? 2、课后请大家设计中奖转盘:购物广场为了答谢广大的顾客,想让顾客有一半中奖的可能性,这个转盘该怎样设计?百货商店准备了一些空调、彩电之类的奖品作为大奖,如果你是老板,你认为这个转盘该怎样设计? 【设计意图:让学生总结全课,既培养了学生的概括能力,又对本节课所学知识进行了整理和反思,将知识延伸到课外,再一次体会数学源于生活,更要用于生活。在深化对可能性的认识的同时,真正做到学以致用。】
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